第239章 卷过头的玩家

为恶之人与满手鲜血的神明都需要被惩戒,想要拯救世界,就必须有挥剑战斗的觉悟。

莫驭一直是一个很清醒的人。在他看来,如果不分善恶的对象,对任何人都展现善意,那实际上就是一种不负责任的伪善。

在本源世界里有法律惩治恶徒,普通人只需要老老实实遵守规则即可。

但在这个混乱无序的异世界,要想保护弱小、无辜、善良的人们,就得以恶制恶。

玩家的创造力是无限的,只要游戏玩法的自由度足够高,他们就能以最奇葩的打法创造奇迹。

无论是开局为了提高帧数就杀掉所有NPC,还是全程不杀死一个敌人、靠着超强跳跃、隐身与嘴炮打完整个游戏,或者是放上足够多的炸药桶把游戏炸崩溃(物理宕机),都是玩家们会做得出来的事情。

从一开始限制玩家们的‘混乱邪恶’玩法,是为了阻止玩家们成为真正的‘第四天灾’,对世界造成更大的伤害,不去伤害无辜的、弱小的普通人,不去肆意破坏这个满目疮痍的世界。

但是,一味地去扼杀、压抑玩家们的暴力倾向,也并不是什么好事。

人类总是有着各种各样堆积的阴暗情绪需要寻找出口进行发泄,游戏便是人类宣泄这些负面情感的最好出口。

与其告诉玩家这不能、那也不能,让玩家失去游戏的兴趣,不如将玩家们的暴力倾向引导汇聚、指向那些啃噬这个世界的蛀虫。

这不就是一项两全其美的事吗?

莫驭需要玩家们为了这个世界与恶者战斗,而玩家们只想要战斗,不论敌人是谁、是好是坏。

对玩家而言,这里就是一个游戏,而一切敌人不过是一段数据。

而从某种意义上而言,无论是意图吞噬世界的神明、助纣为虐的罪人、投奔邪神的狂信徒……这些敌人确实也只是世界意识想要修正、删去的被污染的意识。

既然这个世界的‘天道’都已经同意,玩家们也无须背负莫名其妙的负罪感。