于是只想接限时任务的刁民也闭上了嘴。
“制作组真会啊。”隐匿老人暗自嘀咕,“在枯燥无味的重复任务中增加新颖刺激的限时任务,而且前者是后者的前置条件,先吃苦后享乐,期待感拉满。可玩性和乐趣度一下子就提高了!”
作为一个各类游戏的老玩家,隐匿老人也经常做到那种攒玩家时长的纯肝任务,虽说奖励的道具、装备或是坐骑总是很诱人,但在漫漫无尽肝任务的过程之中,这种奖励的诱惑力也在逐渐降低,等到好不容易达成成就,那一瞬间的兴奋劲头过去,就会感受到难以言喻的空虚和无聊。
有些时候甚至只会把奖励塞在包里,连看也不想再看一眼。
当然,其他玩家还是会选择带着这些称号、装备或者骑着坐骑到处展示显摆,但隐匿老人作为一个社恐,对他人的视线唯恐避之不及,显摆什么的,还是算了吧。
但是这款游戏的设计却很奇妙。
属性点这些奖励看似不起眼,但是获得之后,就隐隐约约感觉到自己变强了。
而能接下新任务,甚至完成这些充满了刺激与挑战的新任务,就让人感到成就感爆棚。
这种感觉,大概就像是去健身房练了三个月,看着自己从一个单薄的弱鸡变成了能卧推80KG的强者。
当然,这里所谓的‘强者’并不是指跟健身房的其他牛人相比,毕竟一山还比一山高,总有更强的人出现。但与从前那个5KG就叫苦不迭动弹不得的弱鸡自己相比,毋庸置疑是变强了。
这种体验感,隐匿老人十分