大佬玩家们仔细品了品,觉得这条款虽然看着有那么一点点扎眼,但确实也说得过去,毕竟人与人(NPC)的交互是一种双方行为,会对双方都产生影响。
这就好比有人作为顾客去商店里买东西,收银的是个新来的实习小妹。
经手的客户越多、实习小妹的经验就越丰富。最终她因为经验的累积,从实习生毕业成了正式员工。
可作为顾客的人,不能对实习小妹说:“是我天天都来买东西,帮你累积了工作经验成为了正式员工,你得付我钱。”
谁要是说出这种话,大概会收到小妹的一个白眼。
NPC的AI训练,也是如此。
和NPC们互动的玩家越多,NPC就会越来越聪明。每个新NPC出场的时候都或多或少有些茫然和卡顿,甚至听到玩家的奇怪言语的时候都会露出不理解的神情反应半天,可过一些日子,习惯了玩家的言行的他们就能淡然处之。
理清楚一切脉络,手握‘证据’并深深相信自己掌握了真相的大佬玩家们也在论坛上发了总结贴,有理有据的大书特书三四页后,做出了总结发言。
“……不得不说,这个游戏公司和整个制作组都给我一种非常小心、谨慎、脚踏实地又不按套路出牌的感觉。
从我梳理的那些证据,大家不难看出,这款游戏的诞生很可能来自于一个偶然。
很显然这家公司是刚一家创设不久的小公司,它的诞生几乎与游戏内测时间同步。这就意味着在这个游戏最初阶段研发时,它真正的开发者的主营业务或者说开发目标根本不是游戏,而应该是利润更为丰厚的AI科技或医疗脑机接口研发之类的项目。
我不负责任地猜测一下,大概是因为在主营业务方面遇到了无法解决的困难,也许前期投入过大令投资者不甘,而主创团队火眼金睛地看到了它的无限潜力……这个项目最终被废物利用作为一款游戏,被卖出或是整体移交给现在的游戏公司,并由现在的游戏公司进行了游戏化,完善、推出并且持续经营。