这个PVP本实际上是一个随机战场,玩家们目前摸索出来的地图有五张,不仅地图不一样,战斗主题、场景、规则、参战人数都各不相同,而且随机轮换触发,排本的时候完全都不知道自己会打到什么。
完全开盲盒,玩得就是刺激,玩得就是心跳!
只要同时排本进场的玩家够多,甚至可以同时开好几闸,每闸都是不同的本。
为了方便大家排队进闸,不用一等人就是大半天,玩家们自发约定了每天晚上10点(本源世界时间)一起开闸进本。这时候就是PVP玩家们的狂欢时间了,无需等待,秒排秒进。
迟到的也没有关系,因为同样迟到的、排队的、打完一场接着进的玩家比比皆是,顶多是等上几分钟的事情。一直到凌晨3点(本源世界时间)左右,经历了无数场血战的玩家们才会带着硝烟和血腥味,或骂骂咧咧、或喜笑颜开、或心满意足、或意犹未尽地离开战场,去做自己其他的日常。
休养玩家自然是不能领取【战斗集结令】的,但切换回标准游戏模式后就可以领取了。这个【战斗集结令】可以反复使用,不需要次次都重新领取。长坂坡一串七看着手中的菱形水晶,看了眼时间,立刻兴奋地激活了它。
长坂坡一串七之前仔细钻研过论坛上的各个PVP讨论帖,大概知道了五张地图都是什么主题。
【龙族前线】主题——参战人数:48人小队 VS 龙族(其中48条龙为玩家扮演)。这是个大型地对空、人对龙的战斗本。人类玩家在山中的阵营堡垒上运用地形、智慧和对空大型魔法弩箭与飞龙群对战,而龙族则需要用天生的战力摧毁人类堡垒。
双方都需要把敌方屠尽才能获胜,表面上看起来是场龙族优势悬殊的战役——假设这是PVE本的话。
然而实际上,操控飞龙身体对于玩家们来说也并不是一件容易的事情,而且龙族体型大,好瞄准,人族老苟逼多,藏匿地方也多。
实际上几天玩下来,人族获胜的情况比比皆是,倒是龙族频频在失利。
【血战毒角岭】主题——参战人数:50人 VS 50人。这是个堡垒保护战,一队人攻,一队人守。战场场景是毒角岭山门关的一条羊肠小道以及山顶堡垒,表面上看易守难攻,但由于攻方的胜利条件是破坏守方水晶,而守方的胜利条件是全屠攻方,实际上也能打得有来有往。
【闪攻天空城】主题——参战人数:24人 VS 24人 VS 24人。这是空岛传送积分战,而且是三队大乱斗。悬浮于空中的山石场地中有传送阵和水晶点,还有不定时会启动的旋风泉,被旋风泉吹中就会被卷飞上天,然后掉到空岛下面摔死。
无论是占水晶点还是杀人头都能得积分,水晶点有大有小,而一个人头点10分,杀别的队伍的人能得积分,自己队伍的人被杀也会丢分,率先获得800分的队伍就会获胜。